澳洲幸运5开奖号码结果 - 《杀手 2016》在剧情进行到一半时看起来就像是一部经典之作

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杀得好。

“IO 的概念正在发挥作用。找到这种节奏可能是一段曲折且有时崎岖的旅程,但他们现在已经很舒服并能做到这一点。”

2016 年将是视频游戏领域相当稳定的一年,尽管对我来说最出乎意料的成功故事可能是《Hitman》、Square Enix 和 IO Interactive 最初看似艰难的服务式“直播”游戏冒险。

在发布计划涉及各种发布模式之间的大量来回之后,这款游戏似乎在三月份就跌跌撞撞地走出了大门。这是一段艰难的旅程,但随后的第一个版本——一个包含教程的小章节包和第一个以巴黎为背景的大型沙盒任务——结果证明是一些特别的东西。

回到发布当天,我说它的发布一团糟,但也认为它有可能成为系列中最好的,三月份之后情况只会变得更好。 4 月份,第二集提供了一个新的环境,感觉像是该系列中精心制作的关卡之一,而 5 月份,我们在一场骚乱中看到了令人印象深刻的规模。

这就是本文的一部分内容:《杀手》即将进入其第一季的“中期”,其最初计划的内容传播是玩家在购买“完整体验”时获得的,即《杀手》的版本您的花费与常规完整版本相同,您实际上需要预先支付游戏的所有六个主要沙盒级别的费用,即使它们尚未全部发布。

在游戏进入以泰国、美国和日本为背景的最后三个任务之前,游戏走了一些弯路。我已经成为了它的粉丝,所以几周前在 E3 上的某个空闲时间,我潜入到了剧集发布的下一步,并从 IO Interactive 的托本·埃勒特 (Torben Ellert) 那里获得了关于即将发布的内容的指导。该公司称之为“夏季奖励剧集”。

这些剧集实际上并不是您所付费购买的主包的一部分,但任何能够获得完整《杀手》体验的人都将获得它。它以在旧地点发生的两个新任务的形式出现 - 但有一个转折。

在我们坐下来的过程中,我向我解释的是工具是如何围绕《杀手》演变的,从而允许相对容易地以微妙和不那么微妙的方式改变游戏。这一点在《难以捉摸的目标》中得到了最好的体现,这是游戏在有限时间内上传的引人注目的一次性暗杀任务。这些任务需要持续的服务器连接,玩家只能在熟悉的关卡中击落新目标一次。你可能通过玩故事任务或其他挑战了解了布局,但物品和 NPC 位置以及最重要的守卫路线可能已经调整。你得反应敏捷,完成这样的任务,别说获得高段位,其实都相当困难。如果你失败了——其中之一,我失败了——目标就永远消失了。你永远不会有第二次机会。

用于创建难以捉摸的目标和其他微妙变化的服务器端级别变体(例如升级)的工具更加深入,IO 已经意识到他们构建的系统可以做更多的事情。这是夏季奖励剧集:《特工 47》返回萨皮恩扎和马拉喀什(第 2 集和第 3 集的地点),但版本发生了巨大变化。

据我所知,每个关卡背后的概念都是颠倒原始地图的核心概念。 《Sapienza》是我之前认为《杀手》有史以来最好的关卡之一,这个关卡更注重的是这个地方——意大利沿海小镇的一部分和一座戒备森严的巨大私人别墅。

这个关卡最重要的是地点,所以夏季奖金扭转了这一点,使关卡成为一个事件。 《Sapienza》已被改编成具有显着不同几何形状的电影布景。这是一部预算超支的科幻史诗片中的外星人入侵场景,该片工作室即将陷入困境,而该工作室已经雇佣了 47 名导演和主演,以摆脱坚持将灾难性预算维持在更高水平的导演和主演。将意大利沿海小镇变成外星启示录意味着它确实非常不同,并且有形成外星飞船等的巨大道具,以及电影中新的、可笑的服装。

IO玩示范我就靠近他们的胸口。这是一个视频,而不是现场直播,并且为了避免剧透而进行了剪辑,对此我很感激。该关卡的整体布局与常规 Sapienza 的布局依稀可辨,但也给人一种完全不同的演示版本的感觉。因为这个关卡脱离了主线剧情,所以IO在刺杀、服装、武器等方面让自己变得更加荒唐一点。

角色中有一个目标的摇头娃娃,兼作近距离炸药,四处窥探发现演员/导演坚持使用非常逼真的服装,所以他的太空服是防弹的。 47还得知他坚持要自己表演特技,正是在这里安排了一个小“意外”,暗杀才得以完成。

第三集的马拉喀什是萨皮恩扎的反面。这是一个很大的级别,但更多地是由一个事件来定义的,即大使馆外发生的政治骚乱。该团队按照他们的做法进行了 Sapienza 操作并将其反转。他们让这个以事件为中心的关卡更多地围绕这个地方,描绘了一个凉爽的夏夜,没有任何骚乱或肮脏的情况,为 47 提供了两个可以拿下的目标。这个级别不像第一个级别那么令人惊讶,但似乎仍然是对现有资产的令人难以置信的明智利用。

“这是首批采用并正确采用基于事件的实时结构的单人游戏机体验之一,正是这种结构使许多基于移动设备的游戏取得了成功。”

没有其他的方式可以表达:两个关卡看起来都非常酷。我自己没有机会去探索其中任何一个,但令人惊讶的是,它们与最初的差异似乎有多么不同。改变关卡的焦点、一天中的时间以及移动一切都会产生相当明显的差异。

这些关卡的新排列不仅是全新的任务,还可能用于应对难以捉摸的目标或升级等挑战,因此它们为《杀手》作为一款“实时”、不断发展的游戏的概念增添了更多潜在价值。

这两个新任务都将于 7 月到来,与此同时,将继续向现有关卡的玩家提供新的难以捉摸的目标和升级。

我从《杀手》中得到的主要收获是,IO 的概念正在发挥作用。找到这种节奏可能是一段曲折、有时甚至是颠簸的旅程,但他们现在已经很舒服并能做到这一点。每一个难以捉摸的目标都令人兴奋,迄今为止的每一个新关卡都广泛而多样,不仅仅是一个伟大的一次性任务,而且是一个经过深思熟虑的沙箱,可以进一步扩展。

《杀手》不仅仅是一款情景游戏,尽管它的关卡是以这种方式发布的。这是首批采用并正确采用基于事件的实时结构的单人游戏机体验之一,正是这种结构使许多基于移动设备的游戏取得了成功。它继续让我高兴,并且仍然是我 2016 年最大的惊喜。我期待着在夏季奖金和最后三集推出时继续观看。一旦游戏“完成”,我们可能会再次检查,但现在考虑一下我在三月份更谨慎地给出的更具体的建议:这款游戏值得你花时间。

《杀手》现已登陆 PC、Xbox One 和 PS4。

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