阿特拉斯堕落者拥有出色的战斗力和令人愉悦的单 A 能量

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阿特拉斯堕落者拥有出色的战斗力和令人愉悦的单 A 能量
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阿特拉斯陨落 这正是我现在需要的游戏。我不太知道如何解释为什么会这样,除了稍微还原一下,所以请纵容我:它有巨大的、辉煌的 A 级能量。不是 3A。只是 A 。有时,这就是您所需要的。

现在,在我认真地进入《阿特拉斯陨落》的预览版本之前,有一个警告。预览游戏总是很困难。在很短的时间内对未完成的产品形成意见并不容易 - 但让我告诉你,当你遇到技术问题时,这会更加困难。这是我在《阿特拉斯陨落》中的经历。

这种情况在早期构建中经常发生,所以这并不是一个真正的警钟问题。很多时候,尤其是我在 PC 上玩的时候,会遇到奇怪的驱动程序和硬件不匹配的问题,这些问题会在游戏临近发布时被清理掉。因此,当我玩《Atlas Fallen》时,我经历了相当多的桌面崩溃。但我继续前进——继续玩,继续重新加载,继续让自动保存之神来拯救我。你知道为什么? ‘《阿特拉斯陨落》确实有点打耳光。

我正在寻找《阿特拉斯陨落》的比较点,但让我给你一些更广泛的信息:它有巨大的《暗黑血统》能量。我并不是说它与《塞尔达》相似,尽管它肯定有《塞尔达》风格的元素。我真正的意思是总体情绪和感觉——游戏当时的氛围。它并不像一些人那样奢华或昂贵,但它有很大的用心,决心汇集来自不同地方的想法和影响,并以一种有趣的方式执行它们。那也是阿特拉斯堕落者。

开发商 Deck13 因《The Surge》和《Lords of the Fallen》而闻名,这两款游戏都是“灵魂”类游戏。明智地,这不是其中之一 - 但你得到的是一个更斗志、更宽松的第三人称动作冒险游戏,只是注入了一点脆脆的、沉重的灵魂风格的战斗。

从我参加的第一场比赛来看,这场比赛的明星就是反击。用左保险杠执行,时机正确时,它会“结晶”敌人 - 不仅仅是招架他们的攻击,而是全力以赴,让他们冻结在闪闪发光的岩石中,在宝贵的时刻你可以对他们哭泣。在许多游戏中,计数器感觉精确而紧凑,但这是故意宽松的,以角色能量爆发的形式出现。

成功的反击会伴随着可爱的音效,很快你就会调整出对付每个敌人的时机。它将与多个敌人的遭遇变成一场美味的小舞蹈:等待他们的攻击,将他们结晶,锁定攻击,然后及时转移焦点以招架并结晶他们的伴侣。感觉很棒。我很喜欢。

另一个有趣的问题是动量,它本身感觉像是主导魂类游戏的耐力概念的倒置。动力是通过攻击获得的——尽管有些武器比其他武器更能产生动力。你在《Atlas Fallen》的 RPG 菜单中装备的特殊技能和增益效果在战斗中达到一定的动量阈值时可用,由生命值条下方的蓝色条表示。最强大的动作需要你拥有很高的动量水平才能使用它们,从而奖励对战斗基本概念的强大素养。

我真的很喜欢这个。你知道在《阿卡姆》游戏中,当你建立起一个伟大的组合,在不受到任何攻击的情况下击退一个又一个敌人时,感觉真的很棒吗?这里有一个元素,但动量系统提供的不同之处在于,现在进行此类事情会获得暂时解锁更多战斗能力的奖励。当你获得更多动力时,武器甚至会发生变化,变得更加致命 - 所以掌握连击和反击以不断以最高效率运行符合你的利益。

剩下的似乎足够有趣了。这里有广阔的区域,里面有宝箱可供寻找,有沙丘可供快速穿越,有穿越能力,有 NPC 可供遇见,还有大量的制作装备和收藏品可供获取。都是好看的东西。我对这个世界的所见所闻已经使它比《Forspoken》有趣一千倍,而这款游戏的成本可能比这个高出许多倍。一点点狡猾的配音工作也不足以让我望而却步。但在一个相当不稳定的构建中,最吸引我的是战斗——这是有充分理由的。这很棒。

另外,老实说,我真的很喜欢老式的 A 级车,不需要双层或三层。有心,有灵魂,这里的想法可能无法经受百万个焦点小组和巨大销售预期的打击。就像我说的,它确实有点像《暗黑血统》的味道——这无疑是这一代人中最大的惊喜之一。 《阿特拉斯陨落》现在已经完全在我的关注范围内了——我迫不及待地想玩更多——而且是一个稍微更精致的版本。

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  • 阿特拉斯堕落者拥有出色的战斗力和令人愉悦的单 A 能量
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